0 设计模式 2017年7月28日 由 kefirzhang · Published 2017年7月28日 设计模式-Proxy(代理模式) 代理模式-控制对象访问 定义:代理模式为另一个对象提供一个替身或占位...
0 设计模式 2017年7月28日 由 kefirzhang · Published 2017年7月28日 设计模式-State(状态模式) 状态模式-事物的状态 定义:状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的...
0 设计模式 2017年7月28日 由 kefirzhang · Published 2017年7月28日 设计模式-Composite(组合模式) 组合模式 定义:组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分...
0 设计模式 2017年7月28日 由 kefirzhang · Published 2017年7月28日 设计模式-Iterator(迭代器模式) 迭代器 定义:迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元...
0 设计模式 2017年7月27日 由 kefirzhang · Published 2017年7月27日 设计模式-Template(模版模式) 模版方法模式-封装方法 定义:模版方法模式在一个方法中定义一个算法的...
0 设计模式 2017年7月26日 由 kefirzhang · Published 2017年7月26日 设计模式-Adapter(适配器模式) 适配器模式 定义:适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口...
0 设计模式 2017年7月26日 由 kefirzhang · Published 2017年7月26日 设计模式-Facade(外观模式) 外观模式 定义:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群...
0 设计模式 2017年7月25日 由 kefirzhang · Published 2017年7月25日 设计模式-Command(命令模式) 命令模式-封装调用 定义:命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同...
0 设计模式 2017年7月22日 由 kefirzhang · Published 2017年7月22日 设计模式-Singleton(单例模式) 单件模式-独一无二的对象 定义:单件模式确保一个类只有一个实例,并提...
0 设计模式 2017年7月21日 由 kefirzhang · Published 2017年7月21日 · Last modified 2017年7月22日 设计模式-Abstract Factory (抽象工厂) 工厂模式-烘烤OO的精华 定义:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口...
0 设计模式 2017年7月21日 由 kefirzhang · Published 2017年7月21日 设计模式-Factory(工厂模式)-工厂模式 承接上一篇的简单工厂模式,正式的工厂模式 工厂方法模式定义了一个创建...
0 设计模式 2017年7月21日 由 kefirzhang · Published 2017年7月21日 设计模式-Factory(工厂模式)-简单工厂 工厂模式-烘烤OO的精华 定义:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口...
0 设计模式 2017年7月20日 由 kefirzhang · Published 2017年7月20日 设计模式-Decrorator(装饰器) 装饰者模式-装饰对象 定义:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,...