【FLAG】游戏《城市天际线》10w人口
想起凯撒的“I came, I saw, I conquered”。人生就是一段又一段的旅程,你最后想过你会死在哪里?死在床上还是死在征程中!当生命的终点终将到来,我希望我能倒在我的征程中!生命本来是没有意义的,生命也没有最终的奥义和答案。你终将被遗忘和消散在历史的长河中!当我老去,走不动了,记忆里差了,我希望回忆我的一生我还有一些可以值得纪念的片段
我的第一个Flag游戏,可以说我的前半生成也游戏,败也游戏。游戏消磨了我的意志和青春。但是没有浪费过的青春是没有意思的青春。人生的很多体验是现实生活无法给你的,游戏弥补了这个空白!虚拟的世界可以让你体会到不一样的世界,但是游戏现在更多像病毒一样可以无限消耗你的时间,其实生活中很多事情或者技能我们不需要1w个小时的理论,更多的是100个小时的理论就足够了!1w个小时的事情只需要极个别的,毕竟你的时间是有限的
在此纪念《城市天际线》10w人口
以后每一个Flag我都会用至少是文字的形式更多的是图片,声音,视频来记录下来!同时记录一些体会
1,100个小时理论有些事情其实并不复杂只是知道和不知道的区别,知之为知之,不知为不知。走出自己的舒适区虽然会不如在舒适区里面安逸,但是新的风景才是你下一目的地
2,当一个工程,项目,应用,服务,城市,抽象来说就是一个模型中因素多了,单体多了,所造成的压力是几何倍数增长,而不是线性增长,
3,一个大的项目中总会出现一些问题,是你无法避免,必须面对的,无法根治的,只能优化,在有限的资源情况下是无法提供无限的服务的。
4,通过益智类游戏可以让你知道更多的事情,通过城市沙盒游戏,让我知道了很多一个城市的成长和各种因素。就像交通,超级城市和一线城市堵车时无法避免的!在web服务中服务器压力高也是无法避免的,只能尽可能的减少损失和增加缓冲,不要想着找一个一劳永逸的方法!
先这些吧,下一个游戏 玩三国志吧,统一三国!